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curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/12630/aperiodic+tile+creation+api/24450/get+job+download+urls&job_id=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY'
Después de registrarte, a cada desarrollador se le asigna una clave de acceso a la API personal, una combinación única de letras y dígitos proporcionada para acceder a nuestro endpoint de la API. Para autenticarte con el Creación de azulejos aperiodicos API simplemente incluye tu token de portador en el encabezado de Autorización.
| Encabezado | Descripción |
|---|---|
Autorización
|
Requerido
Debería ser Bearer access_key. Consulta "Tu Clave de Acceso a la API" arriba cuando estés suscrito.
|
Sin compromiso a largo plazo. Mejora, reduce o cancela en cualquier momento. La Prueba Gratuita incluye hasta 50 solicitudes.
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Acerca de la API
La API del Generador de Monotiles Aperiodicos es un servicio REST hospedado para geometría de monotiles aperiodicos sin huecos utilizando Spectre Tile 1,1 (monotile de Einstein). Rellena una región con un revestimiento no repetitivo, recorta a la forma de una máscara, asigna IDs de mosaicos y etiquetas estables, y exporta artefactos listos para producción. Construido para desarrolladores y agentes de IA que necesitan revestimientos reales sin ejecutar profundidad de sustitución, construcción de atlas o herramientas de iteración fractal en el cliente. Soporta gráficos por computadora, mundos procedurales, Blender y motores de juego, Adobe y CAD, impresión 3D, arte generativo, visualización científica, metamateriales, diseños de ondas y acústicos, experimentos de red adyacentes a la criptografía, y tuberías de datos que requieren geometría determinista.
Lo que esta API recibe y lo que su API proporciona (entrada/salida)
Envías JSON con una máscara y formatos de salida. Las máscaras incluyen círculo, rectángulo, cuadrado, triángulo, hexágono regular y rectángulo redondeado, centradas automáticamente en unidades de tile canónicas. Opcional escala, rotación, semilla, opciones de trazo SVG y paleta, dimensiones raster, y profundidad de extrusión 3D. Autenticarse con el encabezado X-API-Key. El flujo de trabajo es asincrónico: crea un trabajo de parche, consulta el estado del trabajo hasta que se complete o falle, luego recupera URLs de descarga firmadas. Los formatos incluyen png, jpg, jpeg, svg, csv, json, stl, glb, stl_zip, obj_zip, y instance_json. GLB proporciona un nodo nombrado por tile. STL ZIP y OBJ ZIP proporcionan mallas independientes por tile. Las claves gratuitas solo permiten pequeñas vistas previas raster. Las claves pagadas Solo y Comercial desbloquean vectores, 3D, paquetes zip y trabajos más grandes. El encabezado opcional Idempotency-Key previene envíos duplicados en reintentos. Llama al endpoint de capacidades para inspeccionar límites de nivel en vivo, máscaras soportadas, formatos y profundidad de cola antes de trabajos grandes.
Cuáles son los casos de uso más comunes de esta API
Anti-moire y muestreo no periódico para renderizado y texturas. Mallas procedurales y decoración de mundos en Unity, Godot y Three.js a través de GLB. Integración de complemento y tubería de Blender para superficies en mosaico. Salida vectorial para Illustrator, Inkscape y flujos de trabajo de láser o plotter a través de SVG. Impresión 3D de panel único con STL o tiles imprimibles separados con STL ZIP y OBJ ZIP. Escultura generativa y diseño ornamental. Investigación y educación sobre mosaicos aperiodicos. CSV, JSON y manifiestos de instancia para importadores personalizados, indexación espacial y conjuntos de datos de aprendizaje automático. Los agentes deben iniciar a los usuarios en png o jpg, pasar a svg para herramientas de diseño, glb para 3D en tiempo real, stl para paneles de fabricación, y stl_zip cuando cada tile debe ser un objeto separado.
Hay alguna limitación con sus planes
El nivel gratuito está limitado a pequeñas vistas previas en PNG y JPG. Los trabajos pesados como grandes exportaciones de GLB o zip están clasificados como pequeños, estándar o pesados y pueden estar en cola; las respuestas incluyen tiempo de espera estimado y posición en la cola, por lo que los clientes deben consultar en lugar de volver a enviar. Las URLs de descarga firmadas expiran; los usuarios deben guardar los artefactos que les importan. No pida a los usuarios finales la familia de tiles, el centro de la máscara, el modo de retención, la versión de parche, la profundidad de sustitución o la extensión de cobertura. Orientación completa legible por máquina para integración de agentes de IA está disponible en el sitio de documentación del proveedor configurado en este listado.
Cada punto final devuelve datos JSON El punto final de verificación de estado confirma el estado de la API mientras que el punto final de capacidades proporciona formatos soportados tipos de máscara y límites de nivel El punto final de crear trabajo de parche devuelve detalles del trabajo incluyendo ID de trabajo y estado El punto final de obtener URLs de descarga de trabajos proporciona URLs descargables para trabajos completados
Los campos clave incluyen `status`, `job_id`, `urls`, `estimated_seconds` y detalles de `queue` Por ejemplo, la respuesta de Crear Trabajo de Patching incluye `job_id`, `status` y `size_class`, mientras que la respuesta de Obtener URLs de Descarga de Trabajo incluye `ttl_seconds` y `urls` para archivos descargables
Los parámetros incluyen `máscara`, `escala`, `rotación`, `semilla`, `paleta` y `dimensiones del ráster` Los usuarios pueden personalizar sus solicitudes especificando estos parámetros para controlar la forma, el tamaño y la apariencia de los patrones de mosaico generados
Los datos de respuesta están estructurados en formato JSON con objetos anidados Por ejemplo la respuesta de Crear Trabajo de Patching incluye un objeto de nivel superior que contiene detalles del trabajo mientras que la respuesta de Obtener URLs de Descarga de Trabajo incluye un objeto `urls` con enlaces de archivos individuales
El endpoint de Capacidades proporciona información sobre los formatos de salida admitidos, tipos de máscaras, límites de nivel y configuraciones de cola Ayuda a los usuarios a comprender qué formatos y tamaños son permisibles para sus trabajos de parcheo, asegurando la compatibilidad con sus proyectos
Los usuarios pueden utilizar los datos devueltos verificando el campo `status` para monitorear el progreso del trabajo usando `job_id` para rastrear trabajos específicos y accediendo a `urls` para descargar artefactos completados Esto permite una integración eficiente en flujos de trabajo y canalizaciones de proyectos
Los casos de uso típicos incluyen generar texturas para el desarrollo de videojuegos crear patrones únicos para la impresión 3D y producir gráficos vectoriales para aplicaciones de diseño La API admite una amplia gama de proyectos creativos y técnicos lo que la hace versátil para diversas industrias
La precisión de los datos se mantiene a través de pruebas rigurosas y validación de los algoritmos de mosaico utilizados en la API. El diseño de la API asegura que los patrones generados no se repitan y se adhieran a los parámetros especificados, proporcionando salidas confiables para los usuarios